패치노트

업데이트 안내 및 패치 정보

2022-09-23

9월 27일(화) 패치 노트 사전 안내_v2



안녕하세요! CROWZ를 즐겨 주시는 용병 여러분!
새로운 시즌과 함께 개선될 다양한 업데이트 관련 사항을 안내해 드리고자 찾아왔습니다!
9월 27일(화) 진행될 다양한 업데이트에 대한 상세한 내용은 아래에서 함께 만나보시죠!

 

■ 업데이트 상세 일정 안내


일정 : 9월 27일(화)

※ 해당 업데이트 시간에는 게임 접속 및 이용이 제한됩니다.
※ 업데이트 관련 내용은 패치 적용 과정에서 일부 내용이 수정 혹은 변경될 수 있습니다.
※ 업데이트 일정은 내부 사정에 의해 변경될 수 있으며 점검 시간은 전일 다시 안내해 드릴 예정입니다.

 

■ 9월 27일(화) 패치 노트 안내

 

▶ 시즌 종료 보상



시즌이 종료되고 새로운 시즌이 시작됨에 따라 이번 시즌 CROWZ와 함께 해주셨던 용병님들께 시즌 종료 보상이 지급됩니다.

- 대상: 시즌 기간 동안 CROWZ를 이용하신 모든 용병님
- 보상 수령 기간: 9월 27일(화) 점검 완료 이후~ 11월 1일(화) 09:00
- 보상


- 보상 수령 방법: CROWZ 접속 시 자동으로 지급되며, 게임 내 > 오른쪽 상단 ‘우편함’ > 시스템 우편함에서 수령




※ 참고 사항
- 시즌 종료 보상은 계정 당 1회만 수령 가능합니다.
- 시즌 종료 보상은 지급일로부터 30일 이내에 우편함에서 수령해 주세요.
- 우편 수령 기간이 만료되어 받지 못한 보상은 별도의 도움을 드리기 어렵습니다.
 

▶ 최적화 관련 개선 사항




1. 프레임 최적화

- 연막 이펙트 출력 방식 개선을 통한 프레임 최적화 진행
- 미니맵/전체 지도 UI 개선을 통한 프레임 최적화 진행

2. 높은 핑의 게임 환경(최대 800ms)에서 이동 시, 이동 전 위치로 되돌아가는 현상 개선

 

▶ 신규 컨텐츠 및 컨텐츠 개선 관련 사항



1. 유저 방문 시스템 추가

- 다른 유저의 로비를 방문하여 사용 중인 의복, 총기 설정 등의 정보를 확인할 수 있습니다.




2. 신규 재화 큐온 포인트 추가

- 상점에서 신규 재화를 통해 전용 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 랜덤 박스에서 중복되는 아이템을 획득할 경우, 자동으로 큐온 포인트로 반환됩니다.


3. 무기 스킨 랜덤 박스 추가

 


- 무기 스킨을 획득할 수 있는 무기별 랜덤 박스 상품이 추가됩니다.





4. 신규 무기 추가

A. 신규 총기 추가

① MG 249 (경기관총)
- 다른 경기관총 계열의 총기에 비해 낮은 대미지를 가지지만, 비교적 빠른 발사 속도를 가진 총기
- 연발 사격 중 반동 제어의 난이도가 높은 총기
- 시즌 레벨 1부터 사용 가능




② RSW2010 (저격총)
- 다른 저격총 계열의 총기에 비해 낮은 대미지를 가지지만, 비교적 빠른 볼트액션 속도를 가진 총기
- 다른 저격총 계열의 총기에 비해 적은 탄 낙차를 가진 총기
- 시즌 레벨 1부터 사용 가능




B. 신규 근접 무기 추가

① 버터 플라이 나이프 (단검)
- 기존과 다른 형태의 외형을 가진 단검
- 투척 기능 사용 가능




5. 약탈 시스템 개선

A. 중립 거점 제거
- 게임 시작 직후에는 동일하게 중립 거점이 유지되나, 한 팀이 거점을 점령한 이후부터 거점을 보유한 팀의 거점으로 판정되어 중립 거점 상태 없이 바로 점령되도록 개선
※ 셀레인밸리 외에 다른 블러드존 맵에서도 중립 거점 상태가 제거됩니다.

B. 약탈 점수 관련 개선 사항
- 점령지에 약탈 가능한 점수가 있는 상태에서 점령 팀이 변경될 경우, 점령지를 빼앗긴 팀의 약탈 점수가 자동으로 차감되며 점령한 팀이 획득하도록 개선됩니다.

- 약탈 이송 지역이 본진에서 약탈한 팀의 모든 점령지로 변경됩니다.


C. 획득 점수 관련 변경 사항
- 약탈 가능한 Q-on양이 특정 시간에 단계별로 증가하던 방식에서, 지속적으로 증가하는 방식으로 변경됩니다.
- 점령 이후 시간이 흐름에 따라 Q-on이 생성되며, 최대 시간에 도달하면 더 이상 저장되지 않고 유지되도록 변경됩니다.
- 최소 시간 동안 Q-on은 쌓이지만 약탈을 할 수 없도록 변경됩니다.
- Q-on생성 최대치가 기존 30%에서 50%로 변경됩니다.

D. 자원 과부하 상태에서 약탈에 성공한 경우, 획득되는 점수가 2배로 증가
- 지원 효과(거점 점령 점수 2배 증가)가 적용될 시, Q-on생성량 또한 2배로 증가합니다.
- 지원 효과(거점 점령 점수 2배 증가)가 적용된 상태에서 약탈 성공 시, 획득되는 점수가 50%에서 100%로 증가합니다.

E. 약탈 관련 킬 로그 추가
- 약탈 시도 혹은 성공 시, 킬 로그 페이지에 알림 기능이 추가됩니다.

F. 약탈 시스템 변경에 맞추어 UI 표시 개선
- 약탈에 의한 점수 변동(감점/추가)이 출력되도록 UI가 개선됩니다.


6. 시즌 2 전용 배틀 패스 신규 상품 추가

- 배틀 패스 최종 레벨이 100Lv → 70Lv로 조정됩니다.
- 배틀 패스 단계별 레벨 상승에 필요한 경험치가 하향 조정됩니다.


7. PC방 전용 출석 체크 이벤트 제공

- PC방 출석 체크 전용 아이템이 추가됩니다.
* 상세한 내용은 추후 공지사항을 통해 안내해 드릴 예정입니다.


8. 할로윈 전용 출석 체크 이벤트 제공

- 할로윈 전용 아이템이 추가됩니다.
* 상세한 내용은 추후 공지사항을 통해 안내해 드릴 예정입니다.


9. 핀 베이 맵 배경 개선

- 일부 오브젝트 추가 및 배치가 변경됩니다.


10. 미니맵 표시 범위 사이즈 개선

- 적용 맵: 셀레인밸리, 그레이스톤, 웨일타운
> 범위: 200m / 100m / 50m
 

▶ 밸런스 관련 개선 사항




1. 총기 밸런스

A. L115A3 (저격총)
- 볼트 액션 재장전 시간이 기존보다 증가합니다.
> 재장전 속도: 1.77초 → 2초

- 총기의 탄 낙차가 기존보다 크게 발생하도록 조정됩니다.
> 탄 낙차: 1m → 1.7m (200m 기준)

- 20m 이내 근거리에서 머리, 상체 부위 가하는 대미지가 27% 증가합니다.

B. AUG (돌격소총)
- 최소 대미지 및 최대 대미지 범위를 개선하여 근거리 교전 대미지가 조정됩니다.
> 최소/최대 대미지 3% 증가(90m 내 교전 거리)

- 거리 별 대미지를 개선하여, 중거리부터 헤드샷 대미지가 감소되도록 조정됩니다.
> 헤드샷 대미지 감소 적용 거리 변경: 110m → 90m

C. 경기관총 계열 총기
- 경기관총 계열 총기의 기본 탄약 수량이 개선됩니다.
> 변경 전: 50 / 200발 (기본 탄창)
> 변경 후: 75 / 300발 (기본 탄창)

D. MG-LAT
- 조작 난이도가 기존에 비해 낮아집니다.


2. 기타 밸런스

A. 재블린 로켓 런처
- 재블린 로켓 런처의 격발 조건이 변경됩니다.
> Lock-On 하지 않은 상태에서 런처가 격발되지 않도록 변경됩니다.
> 탑승 장비에 Lock-On 된 상태에서만 런처가 격발되도록 변경됩니다.
> 적 탑승 장비 Lock-On 에 소요되는 시간이 25% 감소되도록 조정됩니다.

B. 조준경 렌즈
- 조준경을 정조준 했을 때 출력되는 렌즈 플래시 효과가 먼 거리에서 더 크게 보이도록 개선됩니다.

C. 총기 해금 레벨 및 총기 부속품
- AK-47 총기의 해금 레벨이 조정됩니다
> 변경 전: 9Lv
> 변경 후: 1Lv

- M4A1 총기의 해금 레벨이 조정됩니다.
> 변경 전: 13Lv
> 변경 후: 1Lv

- 권총류를 제외한 모든 총기의 총기 레벨 1에서 도트 사이트를 획득하도록 변경됩니다.

D. 클레이모어
- 클레이모어 폭발 반응 속도를 더 빠르게 반응하도록 조정하여, 클레이모어 폭발 판정이 개선됩니다.

E. UAV 전술 스킬
- 각 맵마다 UAV 전술 스킬 사용을 위한 비용이 조정됩니다.
> 셀레인밸리 900 → 1200
> 웨일타운 1200 → 1600
> 핀 베이 1200 → 1600

F. 시즌 레벨 일부 구간의 필요 경험치 조정
- 38Lv~ 50Lv까지 레벨업에 필요한 경험치가 18% 감소됩니다.
 

▶ 시스템 관련 개선 사항




1. 관전 모드 개선

A. 관전 모드 상태에서 채팅이 가능하도록 개선
- 관전 모드 상태에서 채팅이 가능하도록 변경되며, 그에 맞추어 UI 표시 위치가 수정됩니다.

B. 캐릭터 표시 마커를 3가지 형태로 변경할 수 있도록 개선.
> Shift + 1, 2, 3키를 이용하여 인 게임 내에서 변경 가능합니다.

C. 관전 대상에게 받는 효과가 관전 효과가 보이지 않도록 개선
- 자유 시점 상태에서 관전 중 관전 대상에게 받는 효과가 관전자에게 보이지 않도록 개선됩니다.
> 폭발에 의한 카메라 흔들림
> 체력 감소 시, 혈흔 UI

D. 일반 이동 / 느리게 이동 (Ctrl + 이동) / 빠른 이동 (Shift + 이동) 등에 상황에서 멈출 경우 화면에서 관성이 적용되어 서서히 멈추는 기능이 추가됩니다.


2. 커스텀 모드 개선

- 게임 시작 후 카운트가 노출되기 전까지 팝업 메시지에 알림 기능이 추가됩니다.
- 최소 시작 인원이 8명으로 조정되며, 이에 맞춰 시작 알림 메시지가 변경됩니다.


3. 파쿠르 시스템 개선

- 낮은 장애물 올라가기와 뛰어넘기의 애니메이션이 보다 빠르게 진행되도록 개선됩니다.
- 낮은 장애물 파쿠르 애니메이션 진행 도중 피격 시, 애니메이션이 취소되고 자유 낙하되도록 개선됩니다.


4. 전술 장비 정보 표시 개선

A. 적군이 설치한 모르핀 박스의 위치 및 개수 표시 개선

B. 분대 증원 장치 거리 표시 제거

C. 전술 방패의 적/아군 피아식별 표시 추가

D. 전술 방패 자동 파괴 카운트 표시 추가

E. 아이콘 표시 최대 거리 개선
> 전술 방패 / 분대 증원 장치 표시 거리: 50m
> 모르핀 박스 표시 거리: 100m


5. 낙하산 시스템 개선

- 낙하산 조작의 편의성이 개선됩니다.
- 낙하산 착지 동작이 부드럽게 진행되도록 개선됩니다.


6. 전술 스킬 UAV 호출 개선

A. 적이 설치한 분대 증원 장치의 위치가 UAV를 통해 표시되도록 개선

B. UAV를 통해 탐색한 적이 사망 시, 스킬 사용자에게 UAV 탐색 점수가 지급되도록 개선
> 1킬 당 탐색 점수: Exp: 20, 블러드존 전용 재화: 30

C. 거리 별로 UAV를 통해서 탐색된 적 표시를 다르게 제공하여 식별 기능 강화
> 근거리: 적 캐릭터 외형에 테두리 표시
> 중/원거리: 캐릭터 표시 마커


7. 탑승 장비 개선

- 탑승 장비에 탑승하지 않는 상태로 올라가 있는 캐릭터가 자동으로 하차되도록 개선됩니다.


8. 캐릭터 재배치 시스템 추가

- 게임 플레이 도중 특정 지역에 빠지거나 오브젝트에 캐릭터가 끼여서 이동이 불가능한 경우 캐릭터를 재배치할 수 있는 기능이 추가됩니다.
> ESC → 재배치
※ 단 재배치 기능 이용 시, 1데스가 증가합니다.


9. 그래픽 옵션 설명 개선

- 설정 내 그래픽 옵션 적용 전 / 후 이미지가 추가됩니다.




10. 정조준 상태에서 캐릭터 표시 마커의 가시성 개선
- 정조준 상태에서 캐릭터 표시 마커의 투명도가 높아서 잘 보이지 않던 현상이 개선됩니다.

 

▶ 사운드 관련 개선 사항




1. 모든 총기의 소음기 사운드 교체

- 모든 총기의 소음기 사운드가 교체됩니다.
- 일반 총기와 마찬가지로 계열별로 다른 거리 값을 가지도록 개선됩니다.

2. 탑승 장비 파괴로 적 사살 시, 출력되는 사운드 개선
- 기존 탑승 장비 파괴 사운드 외에 킬 사운드가 함께 출력되도록 개선됩니다.

3. 연막 출력 방식 개선에 따른 사운드 효과 개선
- 캐릭터가 연막 내부에 있을 때, 사운드 방해 정도가 높아지도록 개선됩니다.

4. 모든 총기의 장전 사운드 개선
- 장전 볼륨이 미세하게 감소됩니다.

 

▶ 버그 수정 사항




1. 차량에 탑승 중인 캐릭터 사격 시, 헤드샷 판정이 정상적으로 적용되지 않는 현상 수정

2. 4배율 이상 조준경의 영점 조절 기능이 초기화되는 현상 수정

3. 벽이나 바위 뒤에서 총기나 투척 무기로 공격되는 현상 수정
- 3인칭 시점으로 총구가 장애물에 가려져 있는 상태에서 조준점 위치에 적이 있을 경우 적이 공격되는 현상 수정
- 3인칭 시점으로 장애물에 캐릭터가 가려져 있는 상태에서 조준점 위치에 적이 있을 경우 투척 무기가 투척되는 현상 수정
- 총구가 장애물에 막힌 상태에서도 적을 공격할 수 있는 현상 수정

4. 바위 오브젝트의 종류와 배치에 따라 오브젝트 내부로 캐릭터가 관통되는 현상 수정

5. 캐릭터가 밀접하게 마주하여 총구 UI가 상대 캐릭터의 몸 안에 출력될 때 대미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상 수정

6. 차량에 충돌한 캐릭터가 간헐적으로 대미지가 적용되지 않는 현상 수정

7. AUG 총기의 탄창 위치가 비정상적으로 출력되는 현상 수정
- 시야각 변경 이후 1인칭 시점에서 AUG 탄창이 비정상적으로 출력되는 현상 수정

8. 미니맵 위로 플레이어의 캐릭터 표시 마커가 겹쳐져 출력되는 현상 수정

9. 로드로버 차량의 세이지 스킨이 먼 거리에서 비정상적으로 출력되는 현상 수정

10. 붕대 아이템 사용 중 X(전술 스킬) 키 입력 시, 정상적인 조작이 불가능해지는 현상 수정


신규 시즌과 함께 더욱더 새로워질 CROWZ에 용병님들의 많은 기대 부탁드리며,
전장을 누비는 용병님의 옆을 보좌할 수 있도록 노력하겠습니다.

감사합니다.